Sunday, July 12, 2009

加里•哈梅尔:创新不必自己动手
加里•哈梅尔
作者:2009-01-190人 分享此文
无论你的员工多么有创造力,公司外部总是比公司内部蕴藏着更多的创新潜能。环顾四周,你会看到一个充满了软件黑客、混音师、影像制作人和博客等高手的外部世界。科技正使人类想象力快速得到释放,而挑战则在于如何充分利用这些想象力,使你自己的创新资源得到成倍增长。

长期以来,公司一直试图寻找外部创新资源作为内部研发的一种补充。常见的战略包括:从更具创新性的公司获取技术的授权许可,对领先用户进行调查以征集创想,将研发工作外包给大学院校,或是参加科研联盟。这些都是老套路,新的做法则是通过因特网从不断扩大的人类创意宝库中汲取资源。在因特网出现之前,你很难找到对你的问题抱有浓厚兴趣的人。如今可就大不一样了,而且更妙的是,很多热心肠的人只需你给一点小钱就愿意出手相助。



让我们来看看“另类”操作系统Linux的开发过程。2001年,Linux的源代码已超过了3,000万行,大约相当于8,000名程序员一年的工作量,这是最近一次的统计。假如当初高薪聘请软件工程师来开发这一系统,所需费用约为10亿美元。而Linux却是由志愿者们自行开发出来的,采用这种开发模式甚至比将它外包给那些急于接活的年轻的印度程序员更合算。就连研发预算高达数十亿美元的IBM公司也无法抵挡这种模式的诱惑——Linux现已成为IBM的企业计算战略(enterprise-computing strategy)的核心。

相对于公司凡事都要“自己动手”(do-it-yourself)的惯例,Linux是不是唯一亮眼的“另类”呢?当然不是。热门电脑游戏《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)的开发商Epic Games和Digital Extremes公司,就招募数千名用户加入一个虚拟的开发网络之中。此外,这两家游戏开发商还与超高速图形芯片组制造商NVIDIA以及其他几家公司联手,举办了一项奖金高达百万美元的竞赛,鼓励世界各地的玩家来制作令人弹眼落睛的游戏修改版(mods)和转换版(cons)。游戏修改版在游戏中加入了新武器、新角色及新动作场景——玩家可以下载最新的修改版,获得更精彩的游戏体验。转换版则是利用《虚幻竞技场》的游戏引擎开发出的全新游戏。以上两种方法都使Epic公司自身的开发工作收到事半功倍的效果。

为了助长创新的火苗,Epic Games公司在其网站上推出了超过100多个小时的视频培训内容——供用户免费下载,以帮助用户学习如何自制游戏内容。此外,最新的DVD版《虚幻竞技场》游戏还附带了一套功能强大的设计工具——其中一些工具Epic公司的内部开发人员也在使用。

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